Quake III Arena
v1.32

COMPAGNIA	id Software
DIMENSIONI	28.1 MB 
DATA			8/10/2002

Il patch ver. 1.32 si applica sia a Quake III Arena che a Team Arena e apporta le seguenti modifiche e migliorie:  

•	Aggiunto supporto per il software PunkBuster, che dovrebbe impedire l’uso dei vari cheat e trucchi illeciti per ottenere vantaggi proditorî nelle partite multiplayer.  
•	Migliorato il protocollo di rete: partite ancora più fluide e solide.
•	Migliorata la console (aggiunti molti comandi)
•	Aggiornato il “renderer” con migliore supporto delle nuove schede video
•	Molti altri cambiamenti... vedi file readme allegato 

Questo patch include anche tutte le migliorie apportate in precedenza: qui sotto sono riportate le più recenti.
•	Risolti i problemi con l’effetto Doppler 
•	Il numero di protocollo è stato aggiornato da 66 a 67 
•	Ora non si può più “barare” usando la variabile da console “developer 1” 
•	ora alcuni avvertimenti (warning) compaiono solo in modalità programmatore (developer)
•	I comandi “rcon” non vengono più frammentati ma inviati al client in modo “buffered”  
•	Risolti problemi di connessione, in particolare la corruzione delle informazioni sul giocatore (broken userinfo) 
•	ora gli avvertimenti “R_AddPolyToScene” vengono visualizzati solo se è stata impostata l’opzione +set developer 1 
•	eliminata una serie di problemi e imperfezioni del server dedicato 
•	Risolto un problema legato al sonoro che poteva portare al crash alcuni “mod”
•	Poteva accadere che, se il logfile era attivato, la funzione Sys_Printf entrasse in un ciclo infinito 
•	Risolto il problema con logfile 1 / ttycon 1, anche qui c’era un problema di ciclo infinito. Questo risolve anche un errore correlato che era stato identificato dal team q3f
•	I comandi rcon sono stati cambiati da Com_DPrintf a Com_Printf, cosicché ora vengono visualizzati nella console con tutta l’informazione sugli indirizzi IP. 
•	Nell’interfaccia di Q3 c’era un errore nel “toggle” (interruttore) di comando dell’autodownload 
•	Risolti tutti i problemi relativi alla sensibilità del mouse e alla sua allegra rotellina 
•	Eliminata una nota causa di crash dei server 
•	Tutti coloro che hanno sperimentato problemi di framerate dovrebbero notare un netto miglioramento (praticamente è tornato come prima) 
•	I programmi di installazione ora daranno agli utenti i file .pak giusti! 
•	Risolti molti problemi relativi alla predizione di eventi generati da un giocatore.
•	Ora gli eventi generati da entità sono più affidabili.
•	Ora la variabile sv_minping funziona.
•	Prima se si configurava la variabile “sv_maxclients” con il valore 0 e si ricominciava una partita, il server sarebbe andato in crash se in quel momento era “pieno” di client.
•	Ora quando si vota per un nuovo tipo di gioco, il suo nome viene stampato sullo schermo. 
•	In modalità “tournament” talvolta si compariva in gioco “sopra” ad altri giocatori, telefraggandoli. Risolto. 
•	Ora quando si entra in un server non capiterà più che i due messaggi vocali “sudden death” (morte improvvisa) e “5 minute warning” (avvertimento che mancano 5 min. alla fine della partita) si sovrappongano.
•	Ottimizzato l’uso della memoria per quanto riguarda la gestione della memoria di massa. Ora il gioco può caricare agevolmente più di 100 file .pk3.
•	Ora quando si carica un mappa in teamplay le icone con le testoline dei giocatori verranno sempre caricate correttamente.
•	Eliminate molte “memory leak”, ovvero perdite di memoria che veniva allocata e non più deallocata, che portavano eventualmente a un errore di tipo “Z_MALOC failure”.
•	Quando si prendeva in mano la stessa arma che si possedeva prima di un “restart” della mappa, l’auto-cambiamento delle armi non funzionava. 
•	Ora è impossibile cadere fuori dalla mappa appena dopo un map_restart.
•	Ora si può fare il chat dalla console del server dedicato e funziona bene. 
•	Ora l’auto-downloading gestisce meglio gli errori.
•	Aggiunta un’opzione globale per gli oggetti: “noglobalsound” 
•	Migliorata ancora una volta l’intelligenza artificiale dei bot.
•	Ora i bot in CTF non prenderanno più sempre lo stesso cammino all’interno della base nemica. 
•	Sistemato l’uso del “gauntlet” da parte dei bot.
•	cg_forceModel ora funziona senza bisogno di fare un vid_restart. 
•	Le chiavi del CD (“CD key” di protezione) non vengono più sovrascritte! 
•	Se si digitava un % come testo di “chat”, il client si sarebbe disconnesso con un messaggio illeggibile da parte del server. Risolto.
•	Per adesso abbiamo eliminato tutto il supporto delle classifiche mondiali (Global Rankings). Stiamo investigando in questo momento qual è il modo migliore di integrare una siffatta funzionalità in Quake III Arena e Quake III: Team Arena.
•	Applicati molti piccoli accorgimenti per aumentare la velocità e fluidità del gioco. 
•	Abbiamo ottimizzato molto la macchina virtuale per portare la sua velocità molto vicina a quella delle .dll. 
•	Aggiunto supporto ai filmati per gli sviluppatori di “mod”.